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Manual dos >>__Guerrilheiros_Israelistas__<<

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Mensagem por Real_Lukinhas Qua Dez 14, 2011 7:15 pm

→ PRE-REQUISITOS PARA SER UM GI

¬ Ser ativo, +2 horas por dia.
¬ Saber o Manual completo.
¬ Ter um bom x1, saber bugar a eagle e saber atirar no lag.
¬ Ser disciplinado.
¬ Ser nivel 3 ou mais.



→ Quem somos:

Os guerrilheiros israelitas (GI) são um grupo de terroristas que são conhecidos por serem os mais perigosos de San Andreas.Estamos sempre aterrorizando o estado, em guerras, atentados e sequestros. Irei especificar e detalhar cada uma das ações citadas a cima.



→ GUERRAS

As guerra só poderão ser iniciadas diante a ordem de um cargo 5, líder ou sub-líder e na presença de no minimo 9 membros on-line. As guerras são criadas com intuito de impor nosso poder perante os nossos inimigos, tal quais os, GN’s e os ASFARC’s, mostrando a eles nosso poder de fogo e nossa vasta experiência em ganhar guerras.


→ Regras para guerras

¬ Não utilizar hydra ou hunter apenas para TRANSPORTE.
¬ Não deixar carros, motos e aeronaves largados na área da guerra, sempre joga-lo na água ou explodi-lo.
¬ Usar NRG apenas no caso em que não tenha nenhum CARRO na HQ, pois nrg é mais difícil de explodir.
¬ Não utilizar drogas na área da guerra.
¬ Sempre mandar um anuncio iniciando e finalizando uma guerra.
¬ Principal regra: Mate muitos GN/FARC.



→ ATENTADOS

"O atentado é feito para aterrorizar civis e moradores de alguma parte das cidades grandes, sendo feito em, Los Santos ou San Fierro, com o uso de aeronaves de combate tais quais, Hunter e Hydras [somente membros da IAF podem usar, caso estejam ausentes, o membro mais experiente pilota], tornando o caos mais caótico para a população. Não se ganha nenhuma verba financeira ao realizar atentados, se ganha apenas o prazer de ver o sofrimento de todos perante o nosso poder. Atentados são liberados por um cargo 5 ou mais."

→ Regras para atentados

¬ Utilizar aeronaves de combate apenas membros da IAF.
¬ Não deixar veículos largados na zona do atentado.
¬ Não pode ser feitos atentados em Respawn Civil, DP, Prefeitura e HQs.
¬ Principal regra: Mate muitos GN/FARC.



→ SEQUESTROS
"A única e principal atividade dos Guerrilheiros Israelitas que tem o objetivo financeiro. Normalmente fazemos bons e bem sucedidos seqüestros que fazem as pessoas do servidor temer quando nos aproximamos. O uso da estratégia e da comunicação é fundamental para o êxito do seqüestro. O dinheiro do seqüestro vai para o banco da organização que si divide entre os membros com seus salários a cada PayDay. A senha é valente é fundamental que seqüestros ocorram freqüentemente porque precisamos de capital para manter os salários dos membros.
Nos seqüestros utilizamos o comando /amarrar que é disponível no cargo 4 e é necessário 3 pessoas de diferença para render a vitima.
Exemplo: 2 GN x 6 GI, para cada 1 GN são 3 GI."

Observação: Matar o refém caso GN/ROTAM invada o cativeiro é prioridade, mate o refém nem que isto coloque em risco sua vida.

→ Regras para sequestros

¬ Não deixar o refém com -50 de life.
¬ Não levar o refém para interiores.
¬ Não andar com o refém de Heli ou trem , só é permitido o transporte.
¬ Não matar o Refém após o seqüestro ser pago, deixe o refém no local e siga.
¬ Não levar para a HQ.
¬ Preste a atenção no TAB se ROTAM vir seqüestro com 5+ GN online, tire SS e denuncie.
¬ Matar o refém caso GN/ROTAM invada o cativeiro é prioridade, mate o refém nem que isto coloque em risco sua vida.
¬ Nunca em hipótese matar o refém sem GN/BOPE/PM/PF invadir nem que um sequestro dure o dia inteiro.
¬ Respeitar a tabela de valor para sequestros:

Preços para sequestros


Preço máximo p/ pedir por um CIVIL sequestrado: 1000000 (1kk)


Preço máximo p/ pedir por um membro de gang ou organização não-governamental: 3000000 (3kk)


Preço máximo p/ pedir por um membro de organização do governo e terroristas sequestrado: 5000000 (5kk)


Preço máximo p/ pedir por sub-lider e líder de gang/organização sequestrado: 10000000 (10kk)

(Sequestradores que pedirem valor que ultrapassem o da tabela, admins terão o dever de cancelar o sequestro e prender o organizador ou líder se os sequestradores forem de gang ou organização)



→ Comandos dos sequestros

¬ /sequestrar [ID] – Dado apenas pelo cargo +4 que esta comandado o seqüestro.
¬ /Refem Liberar [ID] – Libere o Refém somente após a efetuação do pagamento.
¬ /amarrar ou /desamarrar [ID] – Amarre ou desamarre para levar ao cativeiro.



→ REGRAS GERAIS

¬ Respeitar todas as regras do servidor. Punição administrativa
¬ Não cometer DM (Matar alguém sem motivo). Aviso
¬ Não cometer DB (Matar alguém de dentro do carro sendo o motorista se for pedestre.Carro contra Carro é permitido). Aviso
¬ Não floodar no chat da org. Aviso, se continuar, rebaixamento
¬ Não pegar as aeronaves sem permissão de sub lideres. Aviso
¬ Não fazer guerras/atentados sem permissão de sub lideres. Rebaixamento ou Demissão
¬ Não deixar os carros jogados, exploda-os. Aviso
¬ Não ser ANT-RPG. Punição administrativa
¬ Não desrespeitar os membros. Rebaixamento ou Demissão
¬ Não faça DM na HQ (Não mate membros de sua organização, sempre que alguém entrar na HQ pergunte o que quer menos hitmans e triads) Aviso ou Rebaixamento
¬ Não pedir cargo. Aviso ou Rebaixamento
¬ Obrigatório ter TS3 (para se comunicar com membros). Se não tiver é Aviso
¬ Nunca invadir outras HQ's. Aviso
¬ Equipar somente em casos necessários, evite gastar materiais. Aviso
¬ Pegar carros de seu respectivo cargo, se não houver, peça para um superior autorizar a usar outro. Aviso
¬ Caso precise se ausentar, poste no fórum sua ausência, motivo e data de volta. Demissão se ficar 3 dias sem logar
¬ Não matar GN ou FARC somente em eventos administrativos/prefeitura/respawn civil/departamento policial ou HQ's. Cadeia e rebaixamento



→ COMANDOS GERAIS DA G.I

¬ (/ga)ng : fala com todos os membros da org.
¬ /Membros: vê todos os membros online no jogo.
¬ /Amarrar: e usado apenas por cargos 4+ para amarrar o seqüestrado.
¬ /Desamarrar: e usado apenas por cargos 4+ para desamarrar o seqüestrado.
¬ /Guerra: usado por qualquer cargo tendo a liberação de um cargo 5+.
¬ /Sequestrar : usado para seqüestrar o player capturado.
¬ /Refem Liberar: usado para Liberar o Refém após o pagamento do resgate.



→ HIERARQUIA NA G.I

A GI , assim com todas as outras organizações tem sua hierarquia , ou seja , tem seus cargos e os maiores tem sua experiência e tem de ser respeitados pelos cargos menores.


¬ Cargo 1 [INFORMANTE] : É o informante , tem que estar disposto a tudo pela org.Por ser novato ainda esta em testes e tem que respeitar a todos e obedecer os de maior cargo , para passar de cargo o importante é ser ativo.

¬ Cargo 2 [SOLDADO]: Um pouco mais familiarizado com a rotina terrorista , já vai criando sua autonomia na organização. Já não depende muito dos outros para saber quando agir e o que fazer.

¬ Cargo 3 [GUERRILHEIRO] : Já acostumado com a organização e sabendo como funciona a promoção.A tendência do cargo 3 é melhorar e melhorar.O importante é ser ATIVO sempre.

¬ Cargo 4 [PATRULHANTE] : Apartir desse cargo a autonomia na GI é total , não precisa mais de ajuda e sabe si cuidar em todas as situações.Tem o comando /amarrar que permite fazer seqüestros freqüentemente.

¬ Cargo 5 [BRAÇO-DIREITO] : Já considerado sub líder , faz parte das decisões do líder.Sua experiência na organização o faz perigoso a sociedade , sabe si cuidar em todas as situações sem exceção.

¬ Sub-líderes 444 e 555 : Os mais confiáveis do líder , os melhores no ponto de vista do líder , tem sua autonomia total e uma autoridade de sub líder. Sua experiência combinada com o tempo o faz ser da elite dos Guerrilheiros.


→ ALGUMAS SITUAÇÕES COMUNS QUE GERAM DÚVIDAS

Quando voce está na GI , voce nao sabe quando as coisas ocorrem e como vao acontecer, por isso essa parte é super importante para novatos na organizaçao.

¬ TUDO NESSA PARTE SERÁ SUPOSIÇAO

• Você está em um sequestro e estao prestes a pagar , a FARC cria uma guerra e manda /an convidando a GI para ir , você irá esperar o sequestro ser pago e irá.

• Você está numa guerra e nao vem ninguém , voce manda /an convidando FARC/GN para a guerra e aguarda , se não vierem finaliza a guerra com /an também.

• Você não sabe como mandar o an e esta com vergonha de perguntar ? Segue o exemplo : /an [GI] GUERRA INICIADA EM TAL LUGAR , VEM GN/FARC ! e para finalizar a guerra /an [GI] GUERRA FINALIZADA ! GI WINS.

• Você está em um atentado e tem GN indo de hydra e hunter , o procedimento da GI é usar 1 HYDRA e 1 HUNTER apenas

• Você esta numa guerra em quantidade menor , por exemplo tem 10 GN e 5 GI voce irá para a guerra a todo o custo e irá esperar o reforço chegar ( a galera entrar ).

• Você está sequestrando alguem e ninguém paga faz tempo , nunca matamos o refem , o refem vai dar /q mais nao matamos , só matamos quando a GN invade.

• Alguém pagou o sequestro e voce não sabe oque fazer com o refém? Solte ele aonde voce quiser ou o deixe no lugar e vá embora , mas não o mate se pagarem !

• Nao sabe oque fazer ? Vá caçar GN![/color]

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Mensagem por gabriel_fritas Qua Dez 14, 2011 8:50 pm

otimo manual parabens
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Manual dos >>__Guerrilheiros_Israelistas__<< Empty Legal bom topico cara !

Mensagem por Johnnye_Walker Qui Dez 15, 2011 9:25 am

bom cara gostei heheh !
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